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Sciences informatiques et mathématiques - 200.C0

Profil étudiant

  • Intérêt à découvrir la programmation informatique
  • Aptitude en mathématiques
  • Facilité à résoudre des problèmes et à travailler avec un ordinateur
  • Curiosité pour les nouvelles technologies
  • Créativité
  • Esprit logique

 

 

Information

infoprogrammes@clg.qc.ca

 

 

Admission


Conditions d’admission

Voir les « Conditions générales d’admission » 

ET

avoir réussi les préalables suivants :

  • Mathématiques 536 OU Technico-sciences de la 5e secondaire (064-506)
    OU Sciences naturelles de la 5e secondaire (065-506);
  • Chimie 534 OU Chimie de la 5e secondaire (051-504);
  • Physique 534 OU Physique de la 5e secondaire (053-504).

 

 


Procédure d’admission

Adressez votre demande d’admission au SRAM, par Internet seulement, à l’adresse suivante : http://sram.omnivox.ca/

 

Contingentement

Aucun contingentement dans ce programme.

 

 

Distinctions Lionel-Groulx

  • Collège initiateur du programme
  • Initiation au développement de jeux vidéo
  • Formation appliquée et intégrée en informatique, en mathématiques et en sciences, par exemple : calcul de la poussée d’une fusée lors de simulation d’un décollage; calcul de la résistance d’une structure de charpente d’un immeuble
  • Laboratoires très accessibles en dehors des périodes de cours
  • Équipements informatiques permettant un enseignement dynamique
  • Personnel enseignant impliqué à l’affût des nouveaux courants

 

 

Objectifs

  • Appliquer une démarche propre aux sciences informatiques et mathématiques dans un contexte d’analyse, de recherche, de création, d’argumentation, de vérification et de critique
  • Résoudre des problèmes de façon systématique
  • Analyser des phénomènes à partir d’une approche disciplinaire
  • Modéliser et faire des recherches
  • Réaliser des projets portant sur des situations, des problèmes ou des enjeux en faisant appel aux connaissances de plus d’un champ du savoir scientifique
  • Communiquer des résultats scientifiques d’une manière claire correcte
  • Développer des programmes à l’aide de langages informatiques
  • Intégrer des concepts et des méthodes de travail propres aux domaines d’application des sciences informatiques et mathématiques
  • Travailler en équipe multidisciplinaire
  • Utiliser des technologies de l’information appropriées

 

 

Accès à l’université *

  • Génie informatique
  • Génie logiciel
  • Génie des technologies de l’informatique
  • Génie civil
  • Génie biomédical
  • Génie aérospatial
  • Informatique
  • Baccalauréat majeure en conception de jeux vidéo
  • Mathématiques
  • Design de l’environnement
  • Design industriel
  • Administration
  • Enseignement concentration science et technologies

Accès à d’autres programmes universitaires
*  Certaines conditions peuvent s’appliquer.

 

 

Guide descriptif

 

Grille de cours

Imprime



  Dernières modifications: 04/10/2011
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